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[SwiftUI] SwiftUI의 View는 왜 Struct (Value Type)로 설계된 것일까?
이 글을 읽기 전에 알고 있어야 하는 개념, 즉 모른다면 참고해서 보면 좋을 글을 아래에 첨부합니다😊 [Swift] 구조체(Struct)와 클래스(Class) 완전 정복하기: 기본 개념부터 프로퍼티, 인스턴스, 상속까지이번 글에서는 구조체(Struct)와 클래스(Class)에 대해 아주 자세하게 다뤄보려 한다. 처음 Swift를 배우는 입장도 아닌데, 이제 와서 이 내용을 포스팅하는 이유가 뭐냐고 물어본다면... 음... 몇 번mini-min-dev.tistory.com [iOS] 내가 보려고 정리하는 개발 용어 사전 (3) - 명령형 프로그래밍(Imperative Programming) vs 선언형현재 이 글을 쓰고 있는 2024년 기준, iOS 개발을 배우고 싶다고 마음을 먹게 되면 선택할 수 있는..
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[Apple Developer Academy @ POSTECH] #4 - 그래서 나는 무엇을 배웠지?
🍎 Apple Developer Academy @ POSTECH 4기 : Challenge 2 회고 (2025.04.07 - 04.25) [Apple Developer Academy @ POSTECH] #3 - 처음 경험해본 새로운 세계, CBL (Challenge Based Learning)🍎 Apple Developer Academy @ POSTECH 4기 : Challenge 1 회고 (2025.03.17 - 03.28) [Apple Developer Academy @ POSTECH] #2 - Prelude, 긴 여정을 시작하기 위한🍎 Apple Developer Academy @ POSTECH 4기 : Prelude 회고 (2025.03.10 - 03.14)드mini-min-dev.tisto..
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[Swift] Swift Equatable 완전 정복하기
Equatable | Apple Developer DocumentationA type that can be compared for value equality.developer.apple.com Equatable을 언제 사용했더라?아주 예전에 작성했던 글을 가지고 왔습니다.[Swift] 제네릭 (Generic) 완전 정복하기라는 글에서 제네릭 타입에 특정 조건을 걸기 위한 기능, 제네릭 타입 제약 (Generic Type Constraints)을 설명하며예시로 타입이 Equatable 프로토콜을 준수하도록 제약을 거는 코드를 소개한 적이 있었는데요.이 글에서는 Equatable이 "타입끼리 비교 연산을 하기 위해 = 즉, 비교 연산자를 사용하기 위해 필수적으로 채택해야 하는 프로토콜이다"까지만 소개하고 넘..
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[iOS] 내가 보려고 정리하는 SwiftData의 모든 것 (feat. CRUD)
오늘 글은 WWDC23에서 처음 공개된 SwiftData에 대해 소개하고, 앱에 Apple의 SwiftData Framework를 사용해 로컬 데이터 저장공간에 CRUD 기능을 구현하는 방식을 설명하는 글을 준비했습니다!*잠깐! CRUD 기능이란?: 앱에서 데이터를 관리할 때 사용하는 기본 연산, Create (생성)-Read (읽기)-Update (수정)-Delete (삭제)의 약어입니다. 앱에서 화면 (View)을 그리기 위해서는 데이터 (숫자, 문자, 문자열 등)가 필수적으로 필요한데, 이 데이터를 다루는 네 가지 핵심 방법이라고 생각하면 됩니다!**잠깐! 로컬 데이터 저장이란? : 데이터를 사용자 기기 (iOS 애플리케이션이면, iPhone의 내부 저장소 = 메모리가 해당되겠죠?) 저장공간에 직접..
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[Clean Architecture] OOP의 SOLID 원칙을 Swift의 관점에서 이해하기
0️⃣ OOP(Object-Oriented Programming)와 SOLID 원칙"일단 앱잼 기간 중에 빨리 기능부터 구현하고, 우리 앱잼 끝나면 진짜 리팩토링하자!"단기간에 결과물을 내야하는 솝트 동아리 내의 과제, 합동 세미나, 장기 해커톤 앱잼 같은 곳에서 가장 많이 들었고, 가장 많이 해온 말이다.하지만 해당 기능 개발이 끝나면, 또 다른 기능 개발이 개발자들을 기다리고 있고....또 다른 기능 구현을 우선적으로 하다 보면, 코드 정리나 프로젝트의 구조를 개선하는 일은 후순위가 항상 되기 마련이었다.어쩌면 리팩토링은 평생 동안 목표에 그칠 수밖에 없는 "이룰 수 없는 과제"일지도 모르겠다.그래서 나는 여기서 의문을 하나 가지게 되었다."겉으로 보이지 않는 코드의 퀄리티나 프로그램의 구조를 굳이 ..
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[Swift] Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (1) : 초기 세팅부터 로그인 화면까지
💡 해당 글은 Coordinator Pattern, Router, Factory Method Pattern을 사용한 리팩토링 코드를 설명하는 글입니다!글이 너무 길어져 총 3개로 나누어 글을 올릴 예정이구요, 만약 잘못된 개념이나 개선할 부분, 질문 등이 있다면 댓글로 지적해주시면 빠르게 남겨드리도록 하겠습니다 ^__^1️⃣ Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (1) : 초기 세팅부터 로그인 화면까지2️⃣ Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (2) :코디네이터로 탭바 만들기3️⃣ Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (3) : 앱 전체 흐름 구성, ..
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[Combine] Combine 진짜 알기 쉽게 정리해서 올려줄게 (1) - Combine 기초 개념 이해하기
⚠️ 이번 글은 Combine Framework가 처음 소개되었던 WWDC19의 두 세션 Introducing Combine과 Combine in Practice의 예제 을 직접 구현하면서 사용된 Combine 개념들에 대해 집중적으로 소개합니다.이 글에서 소개되지 못한 Combine의 다른 여러 개념들은 Apple Developer Documentation-Combine 글을 참조하길 바랍니다.번역 또는 프로젝트의 목적, 그리고 저의 부족한 이해력 때문에 일부 잘못된 내용이 있을 수 있다는 점. 전제하고 읽어주시면 감사하겠습니다 (잘못된 개념 제보 및 질문 댓글로 얼마든지 환영입니다:) ^__^ 1️⃣ Combine이 뭔데? 왜 공부하는 건데? 언제 쓰는 건데?Combine에 대해 공부하기 전에 우리가..
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[SPM] Swift 라이브러리를 만들어보자 (1) - Package의 개념과 배포 과정 (feat. Creating Swift Packages)
1. Swift Package와 SPM (Swift Pacakge Manager)Swift Package는 Swift에서 모듈식으로 코드를 관리하고 배포할 수 있도록 제공하는 개념입니다. Swift Package는 단순히 이번 글에서 만들고자 하는 라이브러리뿐만 아니라, 프레임워크, 실행가능한 모듈로서 분리, Swift 매크로 등 다양한 코드 묶음을 만들 수 있는데요.이렇게 작은 묶음으로써 코드를 프로젝트 내에 분리하는 이유는 그 무엇보다 "다른 여러 프로젝트에서 재사용되는 코드를 효율적(의존성 관리, 버전 관리 등)으로 활용할 수 있다는 점"이 가장 큽니다.*흔히 사용하던 서버 통신 라이브러리 Alamofire와 Moya, 이미지 캐싱 라이브러리 Kingfisher, AutoLayout을 도와주는 Sn..
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[Apple Developer Academy @ POSTECH] #1 - 4기 하반기 지원/합격까지 오게 된 지금까지의 내 생각 모음
블로그에서 기술 글이 아닌, 일상 글로 돌아온 것은 또 오랜만이네요.사실 써야 하는 일상 회고 글이 꽤 있긴 한데... 이제 방학했으니까 하나둘씩 미뤄놨던 글들을 써보고자 함니다..! (벌써 1년 된 토스터 앱잼 회고부터.. 디자인패턴 스터디..컴바인 스터디.. 쿠다 데이터톤.. 플립 등..컨텐츠는 아주 많이 쌓여있으니 만관부...) 아무튼! 제목에서 이미 써있는 것처럼, 저는 (겨우 일주일 남은) 내년 포스텍에서 1년 동안 Apple Developer Academy 4기 러너로 참여하게 되었습니다! 👏🏻👏🏻👏🏻지원하기까지 정말 많은 고민 과정과 생각들, 그리고 준비 과정까지 모든 것들을 한순간 저만의 기억으로만 남기기에 너무 아쉬운 점도 많고 / 공유하고 싶은 내용도 많아서 글을 써보고자 ..
2024.12.25 14:48 -
[생활스포츠지도사 2급 자격증] #2 - 생체 2급 야구 실기, 구술 합격 후기
지난번 글에 이어서, 오늘은 스포츠지도사 자격증 취득 후기 2편을 준비해봤다. 생체 필기시험을 본 다음에는, 실기랑 구술시험이 바로 기다리고 있다. 실기 평가와 구술 평가는 70점 이상을 모두 받아야 합격이고, 두 시험을 같은 날짜에 바로 이어서 보기 때문에 동시에 준비를 해야 한다. (아래부터는 내용은 야구 종목에 해당하는 내용이고, 세부 수행 내용은 연도별로, 종목별로 차이가 있을 수 있다 ^__^) (1편, 필기시험을 다룬 포스팅은 아래에👇🏻) [생활스포츠지도사 2급 자격증] #1 - 생체 2급 필기 시험 합격 후기 지금으로부터 거의 3년 전, 초등학교 때부터 고등학교 때까지 줄곧 야구라는 운동을 해온 나는 1년 간 긴 독학 재수생활을 마치고 대학 합격을 통보받은 후, 할 것이 없어 심심해지게 된다..
2021.09.26 14:20 -
[Mac] 맥 터미널 기본 사용법을 배워보자
맥북을 사용하는 개발자 중에서 터미널을 사용해보지 않은 개발자가 과연 있을까?터미널(Terminal)은 맥(macOS)에서 지원하는 커맨드 라인 툴(command line tool)이다.개발을 할 때, 기본적인 파일 접근부터 깃(Git) 관리까지 보통 이 터미널에서 명령을 입력하며 진행하는 경우가 많기 때문에 기본적인 터미널 명령어는 어떤 것들이 있는지 알아두어야 할 필요가 있다.그래서 오늘 글에서는 아직 터미널 사용법이 익숙하지 않을 분들을 위해, 내가 자주 사용하는 기준으로 하나씩 명령어를 정리해 보도록 하겠다. (참고로 캡처 화면이 기본 터미널 화면과 다른 이유는, 내 맥북은 다음에 다룰 iTerms2라는 별도의 프로그램을 사용했기 때문이다 ^_^)이 글에서 다루고 있는 명령어 목록이다. 계속 새로..
2022.01.07 17:00 -
[Xcode] 코드 스니펫(Code Snippet)을 사용하는 방법
💡코드 스니펫(Code Snippet)이란? 오늘 내 머리를 탁(?) 치게 만든 코드 스니펫이란 엄청난 녀석을 알게 되었다. 코드 스니펫이란 코드를 빠르고 효율적으로 작성하기 위해 자주 쓰는 코드를 템플릿으로 저장해 두고 단축어를 이용해 간편하게 코드를 작성할 수 있도록 도와주는 기능이다. 하지만 사실, 이미 우리는 은연중에 코드 스니펫 기능을 사용하고 있었다. 아래 예시를 보자. if를 쓰기만 해도 if - If Statement라는 칸이 아래 표출되고, 이 부분을 클릭하면 오른쪽처럼 자동으로 if 문법에 대한 기본 템플릿이 표출되는 것을 한 번쯤은 경험한 적이 있을 것이다. 만약, 기본적으로 있는 이 템플릿 외에 자주 쓰는 주석, 테이블뷰, 컬렉션뷰 익스텐션을 이렇게 만들어두면 더 편하지 않을까? 그..
2021.11.06 22:46 -
[GitHub] 깃허브에서 Create a new release를 눌러보자
아무튼 오늘 다룰 글은 나다 홍보글(?)이 아니고 깃허브 안에서도 릴리즈(Release)라는 기능을 제공한다고 하길래 그 방법에 대해 공부해보려고 한다. 릴리즈(Release)란 소프트웨어를 빌드한 결과물을 배포할 수 있게 하는 기능을 의미한다. 조금 더 쉽게 말하자면, 더 많은 사용자에게 소프트웨어 배포를 용이하게 하기 위해서 특정 지점을 기준으로 묶은 상태에서 코드를 제공하는 GitHub만의 방법이라고 생각하면 되겠다. 모든 내용은 아래 깃허브 공식문서를 기반으로 작성되었고, 차근차근 하나씩 아래 사진과 글을 따라가면서 배워보도록 하자. About releases - GitHub Docs About releases Releases are deployable software iterations you ..
2022.01.08 20:46