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[SwiftUI] iOS 17+부터 새로워진 SwiftUI의 Observation 상태 관리 알아보기 : @Observable @Bindable
안녕하세요 여러분 👋오늘 글은 WWDC23에서 소개된, Swift 5.9 / iOS 17 이후부터 적용가능한 새로운 SwiftUI의 상태 관리 방식에 대해 준비했습니다.대부분의 내용은 아래 WWDC23 "Discover Observation in SwiftUI"를 참고해 공부했고,이 외에 내용은 새로운 상태 관리의 개념 Observation과 이것을 구현하게 도와주는 매크로 @Observable @Bindable의 문서를 참고했습니다.달라진 개념은 무엇인지, 앞으로 SwiftUI 코드는 어떤 흐름으로 데이터 모델 구성을 가져가야할지 알아보도록 하죠🤔 SwiftUI의 Observation 알아보기 - WWDC23 - 비디오 - Apple DeveloperObservation을 통해 SwiftUI 데이터..
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[Vision] 내가 보려고 정리하는 Apple 머신러닝: Vision Framework
Apple이 프레임워크 수준에서 제공하는 온디바이스 머신러닝 (Machine Learning) API는 총 다섯가지가 있습니다.Vision, Natural Language, Speech, Sound, 그리고 나온지 얼마되지 않은 Translation까지.오늘은 이 다섯가지 프레임워크 중에서 앱에서 Computer Vision을 수행할 수 있도록 도와주는 API, Vision에 대해 알아보고자 합니다. Vision | Apple Developer DocumentationApply computer vision algorithms to perform a variety of tasks on input images and videos.developer.apple.comVision은 Apple 플랫폼에서 이미지 또..
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[Xcode] iOS 앱의 String을 쉽게 관리하고 현지화도 시켜보자! (feat. String Catalog)
Localizing and varying text with a string catalog | Apple Developer DocumentationUse a string catalog to translate text, handle plurals, and vary the text your app displays on specific devices.developer.apple.com Code-along: Explore localization with Xcode - WWDC25 - Videos - Apple DeveloperLearn how to localize your app into additional languages using Xcode. We'll walk step-by-step through the ..
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[Apple Developer Academy @ POSTECH] #5 - 사람공부
🍎 Apple Developer Academy @ POSTECH 4기 : Challenge 3 회고 (2025.05.08 - 06.13) [Apple Developer Academy @ POSTECH] #4 - 그래서 나는 무엇을 배웠지?🍎 Apple Developer Academy @ POSTECH 4기 : Challenge 2 회고 (2025.04.07 - 04.25) [Apple Developer Academy @ POSTECH] #3 - 처음 경험해본 새로운 세계, CBL (Challenge Based Learning)🍎 Apple Developer Academy @ POSTECH 4기 : Challenge 1 회mini-min-dev.tistory.com 아카데미가 시작된 지 어느덧 세 달..
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[Clean Architecture] OOP의 SOLID 원칙을 Swift의 관점에서 이해하기
0️⃣ OOP(Object-Oriented Programming)와 SOLID 원칙"일단 앱잼 기간 중에 빨리 기능부터 구현하고, 우리 앱잼 끝나면 진짜 리팩토링하자!"단기간에 결과물을 내야하는 솝트 동아리 내의 과제, 합동 세미나, 장기 해커톤 앱잼 같은 곳에서 가장 많이 들었고, 가장 많이 해온 말이다.하지만 해당 기능 개발이 끝나면, 또 다른 기능 개발이 개발자들을 기다리고 있고....또 다른 기능 구현을 우선적으로 하다 보면, 코드 정리나 프로젝트의 구조를 개선하는 일은 후순위가 항상 되기 마련이었다.어쩌면 리팩토링은 평생 동안 목표에 그칠 수밖에 없는 "이룰 수 없는 과제"일지도 모르겠다.그래서 나는 여기서 의문을 하나 가지게 되었다."겉으로 보이지 않는 코드의 퀄리티나 프로그램의 구조를 굳이 ..
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[Swift] Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (1) : 초기 세팅부터 로그인 화면까지
💡 해당 글은 Coordinator Pattern, Router, Factory Method Pattern을 사용한 리팩토링 코드를 설명하는 글입니다!글이 너무 길어져 총 3개로 나누어 글을 올릴 예정이구요, 만약 잘못된 개념이나 개선할 부분, 질문 등이 있다면 댓글로 지적해주시면 빠르게 남겨드리도록 하겠습니다 ^__^1️⃣ Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (1) : 초기 세팅부터 로그인 화면까지2️⃣ Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (2) :코디네이터로 탭바 만들기3️⃣ Coordinator & Router & Factory Pattern을 사용한 리팩토링 (3) : 앱 전체 흐름 구성, ..
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[Combine] Combine 진짜 알기 쉽게 정리해서 올려줄게 (1) - Combine 기초 개념 이해하기
⚠️ 이번 글은 Combine Framework가 처음 소개되었던 WWDC19의 두 세션 Introducing Combine과 Combine in Practice의 예제 을 직접 구현하면서 사용된 Combine 개념들에 대해 집중적으로 소개합니다.이 글에서 소개되지 못한 Combine의 다른 여러 개념들은 Apple Developer Documentation-Combine 글을 참조하길 바랍니다.번역 또는 프로젝트의 목적, 그리고 저의 부족한 이해력 때문에 일부 잘못된 내용이 있을 수 있다는 점. 전제하고 읽어주시면 감사하겠습니다 (잘못된 개념 제보 및 질문 댓글로 얼마든지 환영입니다:) ^__^ 1️⃣ Combine이 뭔데? 왜 공부하는 건데? 언제 쓰는 건데?Combine에 대해 공부하기 전에 우리가..
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[SPM] Swift 라이브러리를 만들어보자 (1) - Package의 개념과 배포 과정 (feat. Creating Swift Packages)
1. Swift Package와 SPM (Swift Pacakge Manager)Swift Package는 Swift에서 모듈식으로 코드를 관리하고 배포할 수 있도록 제공하는 개념입니다. Swift Package는 단순히 이번 글에서 만들고자 하는 라이브러리뿐만 아니라, 프레임워크, 실행가능한 모듈로서 분리, Swift 매크로 등 다양한 코드 묶음을 만들 수 있는데요.이렇게 작은 묶음으로써 코드를 프로젝트 내에 분리하는 이유는 그 무엇보다 "다른 여러 프로젝트에서 재사용되는 코드를 효율적(의존성 관리, 버전 관리 등)으로 활용할 수 있다는 점"이 가장 큽니다.*흔히 사용하던 서버 통신 라이브러리 Alamofire와 Moya, 이미지 캐싱 라이브러리 Kingfisher, AutoLayout을 도와주는 Sn..
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[Xcode] 코드 스니펫(Code Snippet)을 사용하는 방법
💡코드 스니펫(Code Snippet)이란? 오늘 내 머리를 탁(?) 치게 만든 코드 스니펫이란 엄청난 녀석을 알게 되었다. 코드 스니펫이란 코드를 빠르고 효율적으로 작성하기 위해 자주 쓰는 코드를 템플릿으로 저장해 두고 단축어를 이용해 간편하게 코드를 작성할 수 있도록 도와주는 기능이다. 하지만 사실, 이미 우리는 은연중에 코드 스니펫 기능을 사용하고 있었다. 아래 예시를 보자. if를 쓰기만 해도 if - If Statement라는 칸이 아래 표출되고, 이 부분을 클릭하면 오른쪽처럼 자동으로 if 문법에 대한 기본 템플릿이 표출되는 것을 한 번쯤은 경험한 적이 있을 것이다. 만약, 기본적으로 있는 이 템플릿 외에 자주 쓰는 주석, 테이블뷰, 컬렉션뷰 익스텐션을 이렇게 만들어두면 더 편하지 않을까? 그..
2021.11.06 22:46 -
[생활스포츠지도사 2급 자격증] #3 - 생체 2급 연수, 현장실습까지 최종 합격 후기
이제 길고 길었던 2급 생활스포츠지도사 자격증 시험 후기를 마무리 지을 차례이다. 원래는 자격증 취득을 1년 내에 끝날 계획이었는데, 2020년에 예상치 못한 코로나가 발생하는 바람에 실기까지 모두 끝내 놓고 연수와 현장실습 과정이 모두 취소되는 바람에 2021년까지 자격증 취득이 미뤄지게 됐다. 그리고 2021년 하반기 연수 과정을 끝내고 드디어 지난달 자격증을 취득했다⭐️ 오늘은 생체 2급 자격증 취득의 마지막 과정인 연수와 현장실습에 대해 후기를 작성해보록 하겠다 :) (👇🏻2020년에 끝내 둔 필기, 실기, 구술 후기는 아래 글에서 작성해두었다👇🏻) [생활스포츠지도사 2급 자격증] #1 - 생체 2급 필기 시험 합격 후기 지금으로부터 거의 3년 전, 초등학교 때부터 고등학교 때까지 줄곧 야구라는 ..
2022.01.09 22:59 -
[iOS] 내가 보려고 정리하는 TCA (The Composable Architecture) 기초
오늘 글은 SwiftUI 환경에 적합한 아키텍처, TCA (The Composable Architecture)의 기초 개념을 소개하는 내용입니다.이 글에서 TCA가 어떤 특징과 장점을 갖고 있고, 어떤 코드 구조로 Apple Platform의 소프트웨어를 설계하게 되는지를 최대한 쉽게 여러분들께 설명하고자 합니다!오늘 살펴본 기초 개념을 토대로, 다음 글에서는 실제 SwiftUI 프로젝트에서 The Composable Architecture를 적용하는 리팩토링 설명까지 이어가보도록 할게요☺️ TCA (The Composable Architecture)란?1️⃣ TCA는 오픈소스 아키텍처 라이브러리다.TCA는 The Composable Architecture의 줄임말로,Brandon Williams와 St..
2025.03.05 11:57 -
[Apple Developer Academy @ POSTECH] #1 - 4기 하반기 지원/합격까지 오게 된 지금까지의 내 생각 모음
블로그에서 기술 글이 아닌, 일상 글로 돌아온 것은 또 오랜만이네요.사실 써야 하는 일상 회고 글이 꽤 있긴 한데... 이제 방학했으니까 하나둘씩 미뤄놨던 글들을 써보고자 함니다..! (벌써 1년 된 토스터 앱잼 회고부터.. 디자인패턴 스터디..컴바인 스터디.. 쿠다 데이터톤.. 플립 등..컨텐츠는 아주 많이 쌓여있으니 만관부...) 아무튼! 제목에서 이미 써있는 것처럼, 저는 (겨우 일주일 남은) 내년 포스텍에서 1년 동안 Apple Developer Academy 4기 러너로 참여하게 되었습니다! 👏🏻👏🏻👏🏻지원하기까지 정말 많은 고민 과정과 생각들, 그리고 준비 과정까지 모든 것들을 한순간 저만의 기억으로만 남기기에 너무 아쉬운 점도 많고 / 공유하고 싶은 내용도 많아서 글을 써보고자 ..
2024.12.25 14:48 -
[Mac] 맥 터미널 기본 사용법을 배워보자
맥북을 사용하는 개발자 중에서 터미널을 사용해보지 않은 개발자가 과연 있을까?터미널(Terminal)은 맥(macOS)에서 지원하는 커맨드 라인 툴(command line tool)이다.개발을 할 때, 기본적인 파일 접근부터 깃(Git) 관리까지 보통 이 터미널에서 명령을 입력하며 진행하는 경우가 많기 때문에 기본적인 터미널 명령어는 어떤 것들이 있는지 알아두어야 할 필요가 있다.그래서 오늘 글에서는 아직 터미널 사용법이 익숙하지 않을 분들을 위해, 내가 자주 사용하는 기준으로 하나씩 명령어를 정리해 보도록 하겠다. (참고로 캡처 화면이 기본 터미널 화면과 다른 이유는, 내 맥북은 다음에 다룰 iTerms2라는 별도의 프로그램을 사용했기 때문이다 ^_^)이 글에서 다루고 있는 명령어 목록이다. 계속 새로..
2022.01.07 17:00